ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア攻略wiki - ポケモンOR AS
イッシュ地方 No.619 コジョフー、ポケモンオメガルビー/アルファサファイアNo順図鑑
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イッシュ地方 No.619 コジョフー 基本データ
分 類:
タイプ:かくとう
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早さ
45
85
50
55
50
65
タイプ相性
その他のデータ
×4倍
経験値
捕獲率
初期なつき度
性別対比
♂:♀
−
180
70
50%/50%
最終経験値
努力値
タマゴグループ
孵化歩数
1050000
攻撃+1
陸上 / 人型
64000歩
×2倍
飛 超
×1/2
虫 岩 悪
×1/4
無効
特性
せいしんりょく:ひるまな
さいせいりょく:交換すると最大HPの1/3だけ回復する
進化表
コジョフー
→
コジョンド
(Lv50)
備考
リュウラセンのとう、14番道路、チャンピオンロード
レベルアップで覚える技
Lv
技名
タイプ
威力
命中
PP
分類
対象
1
はたく
ノーマル
40
100
35
物理
通常
通常攻撃
5
ヨガのポーズ
エスパー
−
−
40
変化
自分
自分の「こうげき」を1段階上げる
9
みきり
かくとう
−
−
5
変化
自分
そのターンの相手のわざをうけない
13
ねこだまし
ノーマル
40
100
10
物理
通常
先制攻撃で必ず相手をひるませる。出てきた最初のターンしか効果がない
17
おうふくビンタ
ノーマル
15
85
10
物理
通常
1ターンに2〜5回連続で攻撃する
21
スピードスター
ノーマル
60
−
20
特殊
相手全員
相手に必ず攻撃が当たる
25
めいそう
エスパー
−
−
20
変化
自分
自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
29
はっけい
かくとう
60
100
10
物理
通常
30%の確率で相手を「まひ」状態にする
33
ドレインパンチ
かくとう
75
100
10
物理
通常
相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復する
37
とびげり
かくとう
100
95
10
物理
通常
攻撃がはずれると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける
41
とんぼがえり
むし
70
100
20
物理
通常
攻撃した後に控えのポケモンと入れ替わる
45
ファストガード
かくとう
−
−
15
変化
味方の場
自分と味方を相手の先制攻撃から守る。連続でだすと失敗しやすい
49
とびはねる
ひこう
85
85
5
物理
通常
1ターン目にとびあがり、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「まひ」状態にする
53
とびひざげり
かくとう
130
90
10
物理
通常
攻撃がはずれると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける
57
きしかいせい
かくとう
1
100
15
物理
通常
残りHPが少ないほど、相手に大ダメージを与える
61
はどうだん
かくとう
90
−
20
特殊
通常
相手に必ず攻撃が当たる
技(わざ)マシン、秘伝マシンで覚えられる技
Lv
技名
タイプ
威力
命中
PP
分類
対象
4
めいそう
エスパー
−
−
20
変化
自分
自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
6
どくどく
どく
−
90
10
変化
通常
相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える
8
ビルドアップ
かくとう
−
−
20
変化
自分
自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上げる
10
めざめるパワー
ノーマル
1
100
15
特殊
通常
わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
11
にほんばれ
ほのお
−
−
5
変化
全体の場
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる
12
ちょうはつ
あく
−
100
20
変化
通常
次のターンまで、相手は攻撃わざしか出せなくなる
17
まもる
ノーマル
−
−
10
変化
自分
そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい)
18
あまごい
みず
−
−
5
変化
全体の場
5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
21
やつあたり
ノーマル
1
100
20
物理
通常
ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
27
おんがえし
ノーマル
1
100
20
物理
通常
ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い)
28
あなをほる
じめん
80
100
10
物理
通常
1ターンめに地中にもぐって、2ターンめに攻撃する/どうくつなどから脱出できる
31
かわらわり
かくとう
75
100
15
物理
通常
わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
32
かげぶんしん
ノーマル
−
−
15
変化
自分
自分の回避率を1段階上げる
33
リフレクター
エスパー
−
−
20
変化
味方の場
5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする
使用したポケモンが交代しても効果は続く
39
がんせきふうじ
いわ
50
80
10
物理
通常
必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
40
つばめがえし
ひこう
60
−
20
物理
通常
相手に必ず攻撃が当たる
42
からげんき
ノーマル
70
100
20
物理
通常
自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍
44
ねむる
エスパー
−
−
10
変化
自分
HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる
45
メロメロ
ノーマル
−
100
15
変化
通常
50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
47
ローキック
かくとう
60
100
20
物理
通常
素早い動きで相手の足をねらって攻撃する。相手の素早さをさげる。
48
りんしょう
ノーマル
60
100
15
特殊
通常
歌で相手を攻撃する。みんなで輪唱すると続けてだすことができ威力もあがる。
52
きあいだま
かくとう
120
70
5
特殊
通常
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
56
なげつける
あく
1
100
10
物理
通常
もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う
62
アクロバット
ひこう
55
100
15
物理
通常
軽やかに相手を攻撃する。自分が道具を持っていないとき大きなダメージを与える。
66
しっぺがえし
あく
50
100
10
物理
通常
相手より後にわざを出したとき、威力が2倍になる
67
かたきうち
ノーマル
70
100
5
物理
通常
倒れた味方のかたきを討つ。前のターンに味方が倒されていると威力があがる。
71
ストーンエッジ
いわ
100
80
5
物理
通常
急所に当たりやすい
75
つるぎのまい
ノーマル
−
−
30
変化
自分
自分の「こうげき」を2段階上げる
77
じこあんじ
ノーマル
−
−
10
変化
通常
相手にかかっている補助効果を自分にもかける
80
いわなだれ
いわ
75
90
10
物理
相手全員
30%の確率で相手をひるませる
83
ふるいたてる
ノーマル
−
−
30
変化
自分
自分を奮いたてて攻撃と特攻をあげる。
84
どくづき
どく
80
100
20
物理
通常
30%の確率で相手を「どく」状態にする
86
くさむすび
くさ
1
100
20
特殊
通常
相手の「おもさ」が重いほど、威力が高くなる
87
いばる
ノーマル
−
90
15
変化
通常
相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる
89
とんぼがえり
むし
70
100
20
物理
通常
攻撃した後に控えのポケモンと入れ替わる
90
みがわり
ノーマル
−
−
10
変化
自分
最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る
94
いわくだき
かくとう
40
100
15
物理
通常
50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる/ひびの入った岩を壊す
H4
かいりき
ノーマル
80
100
15
物理
通常
通常の攻撃
タマゴ技(遺伝技)
技名
タイプ
威力
命中
PP
分類
対象
あてみなげ
かくとう
70
−
10
物理
通常
後攻になるが、攻撃が必ず当たる
きつけ
ノーマル
60
100
10
物理
通常
「まひ」状態の相手に2倍のダメージを与えるが、「まひ」を治す
けたぐり
かくとう
1
100
20
物理
通常
相手の「おもさ」が重いほど、威力が上がる
こらえる
ノーマル
−
−
10
変化
自分
そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る
さきどり
ノーマル
1
−
20
変化
全体
相手が出そうとしている攻撃わざの威力をアップして出す。先に攻撃できないと失敗する
はたきおとす
あく
20
100
20
物理
通常
相手を「どうぐ」を持っていない状態にする。戦闘終了後、「どうぐ」は元に戻る
バトンタッチ
ノーマル
−
−
40
変化
自分
他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
フェイント
ノーマル
30
100
10
物理
通常
「まもる」「みきり」を使っている相手のみに当たり、それぞれの効果をなくす
関連商品(Amazonアソシエイト)
ポケットモンスター モンスターコレクション ポケモンメガシャトー
ポケモンブラック・ホワイト2No順図鑑:
全国 No.001〜120
/
全国 No.121〜240
全国 No.241〜360
/
全国 No.361〜500
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