ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア攻略wiki - ポケモンOR AS
イッシュ地方 No.648 メロイア、ポケモンオメガルビー/アルファサファイアNo順図鑑
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イッシュ地方 No.648 メロイア 基本データ
分 類:
タイプ:ノーマル/エスパー
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早さ
100
77
77
128
128
90
イッシュ地方 No.648 メロイア(ステップフォルム)基本データ
分 類:
タイプ:ノーマル/かくとうー
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早さ
100
128
90
77
77
128
タイプ相性
その他のデータ
×4倍
経験値
捕獲率
初期なつき度
性別対比
♂:♀
−
3
70
87.5%/12.5%
最終経験値
努力値
タマゴグループ
孵化歩数
1250000
特攻+1
特防+1
素早さ+1
未発見
5120歩
×2倍
虫 悪
×1/2
超
×1/4
無効
霊
特性
てんのめぐみ:わざの追加効果が発動する確率が2倍になる
進化表
メロイア
備考
レベルアップで覚える技
Lv
技名
タイプ
威力
命中
PP
分類
対象
説明
1
りんしょう
ノーマル
60
100
15
特殊
通常
歌で相手を攻撃する。みんなで輪唱すると続けてだすことができ威力もあがる
6
でんこうせっか
ノーマル
40
100
30
物理
通常
必ず先制攻撃ができる
11
ねんりき
エスパー
50
100
25
特殊
通常
10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
16
うたう
ノーマル
−
55
15
変化
通常
相手を「ねむり」状態にする
21
フラフラダンス
ノーマル
−
100
20
変化
自分以外
自分以外全てのポケモンが「こんらん」状態になる
26
アクロバット
ひこう
55
100
15
物理
通常
軽やかに相手を攻撃する。自分が道具を持っていないとき大きなダメージを与える
31
サイケこうせん
エスパー
65
100
20
特殊
通常
10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
36
エコーボイス
ノーマル
40
100
15
特殊
通常
響く声で相手を攻撃する。毎ターンだれかが技を使い続けると威力があがる。
43
とんぼがえり
むし
70
100
20
物理
通常
攻撃した後に控えのポケモンと入れ替わる
50
めざましビンタ
かくとう
60
100
10
物理
通常
「ねむり」状態の相手に2倍のダメージを与えるが、「ねむり」状態は治る
57
サイコキネシス
エスパー
90
100
10
特殊
通常
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
64
ハイパーボイス
ノーマル
90
100
10
特殊
相手全員
通常攻撃
71
なりきり
エスパー
−
−
10
変化
通常
相手のとくせいをコピーする
78
インファイト
かくとう
120
100
5
物理
通常
自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる
85
ほろびのうた
ノーマル
−
−
5
変化
全員
使った時にバトルに出ていた全てのポケモンは、3ターン後に「ひんし」状態になる
技(わざ)マシン、秘伝マシンで覚えられる技
Lv
技名
タイプ
威力
命中
PP
分類
対象
説明
1
つめとぎ
あく
−
−
15
変化
自分
ツメを磨いて鋭くする。自分の攻撃と命中率をあげる
3
サイコショック
エスパー
80
100
10
特殊
通常
不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。
4
めいそう
エスパー
−
−
20
変化
自分
自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
6
どくどく
どく
−
90
10
変化
通常
相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える
10
めざめるパワー
ノーマル
1
100
15
特殊
通常
わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
11
にほんばれ
ほのお
−
−
5
変化
全体の場
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる
15
はかいこうせん
ノーマル
150
90
5
特殊
通常
攻撃した次のターンは行動できない
16
ひかりのかべ
エスパー
−
−
30
変化
味方の場
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする
17
まもる
ノーマル
−
−
10
変化
自分
そのターンの相手のわざをうけない
連続で出すと失敗しやすい
18
あまごい
みず
−
−
5
変化
全体の場
5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
19
テレキネシス
エスパー
−
−
15
変化
通常
超能力で相手を浮かせる。3ターンのあいだ攻撃が相手に当たりやすくなる。
20
しんぴのまもり
ノーマル
−
−
25
変化
味方の場
5ターンの間は交代しても状態異常にならない
21
やつあたり
ノーマル
1
100
20
物理
通常
ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
25
かみなり
でんき
120
70
10
特殊
通常
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず当たる。「ひざしがつよい」時は半分
27
おんがえし
ノーマル
1
100
20
物理
通常
ポケモンのなつき具合で、威力が変わる
なついているほど威力が高い
29
サイコキネシス
エスパー
90
100
10
特殊
通常
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
30
シャドーボール
ゴースト
80
100
15
特殊
通常
20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
31
かわらわり
かくとう
75
100
15
物理
通常
わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
32
かげぶんしん
ノーマル
−
−
15
変化
自分
自分の回避率を1段階上げる
42
からげんき
ノーマル
70
100
20
物理
通常
自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍
44
ねむる
エスパー
−
−
10
変化
自分
HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる
47
ローキック
かくとう
60
100
20
物理
通常
素早い動きで相手の足をねらって攻撃する。相手の素早さをさげる。
48
りんしょう
ノーマル
60
100
15
特殊
通常
歌で相手を攻撃する。みんなで輪唱すると続けてだすことができ威力もあがる
49
エコーボイス
ノーマル
40
100
15
特殊
通常
響く声で相手を攻撃する。毎ターンだれかが技を使い続けると威力があがる
52
きあいだま
かくとう
120
70
5
特殊
通常
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
53
エナジーボール
くさ
80
100
10
特殊
通常
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
56
なげつける
あく
1
100
10
物理
通常
もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う
62
アクロバット
ひこう
55
100
15
物理
通常
軽やかに相手を攻撃する。自分が道具を持っていないとき大きなダメージを与える
63
さしおさえ
あく
−
100
15
変化
通常
5ターンの間、相手はどうぐを使えなくなる。トレーナーがそのポケモンに使うこともできなくなる
65
シャドークロー
ゴースト
70
100
15
物理
通常
急所にあたりやすい
66
しっぺがえし
あく
50
100
10
物理
通常
相手より後にわざを出したとき、威力が2倍になる
67
かたきうち
ノーマル
70
100
5
物理
通常
倒れた味方のかたきを討つ。前のターンに味方が倒されていると威力があがる
68
ギガインパクト
ノーマル
150
90
5
物理
通常
使用したつぎのターンは行動ができない
70
フラッシュ
ノーマル
−
100
20
変化
通常
相手の命中率を1段階下げる
71
ストーンエッジ
いわ
100
80
5
物理
通常
急所に当たりやすい
73
でんじは
でんき
−
100
20
変化
通常
相手を「まひ」状態にする
77
じこあんじ
ノーマル
−
−
10
変化
通常
相手にかかっている補助効果を自分にもかける
83
ふるいたてる
ノーマル
−
−
30
変化
自分
自分を奮いたてて攻撃と特攻をあげる
85
ゆめくい
エスパー
100
100
15
特殊
通常
相手が「ねむり」状態の時のみ使える。与えたダメージの半分、HPが回復する
86
くさむすび
くさ
1
100
20
特殊
通常
相手の「おもさ」が重いほど、威力が高くなる
87
いばる
ノーマル
−
90
15
変化
通常
相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる
89
とんぼがえり
むし
70
100
20
物理
通常
攻撃した後に控えのポケモンと入れ替わる
90
みがわり
ノーマル
−
−
10
変化
自分
最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る
92
トリックルーム
エスパー
−
−
5
変化
全体の場
5ターンの間、「すばやさ」の遅い順に攻撃が行われる
94
いわくだき
かくとう
40
100
15
物理
通常
50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる/ひびの入った岩を壊す
H4
めいそう
エスパー
−
−
20
変化
自分
自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
タマゴ技(遺伝技)
技名
タイプ
威力
命中
PP
分類
対象
説明
なし
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ポケモンブラック・ホワイト2No順図鑑:
全国 No.001〜120
/
全国 No.121〜240
全国 No.241〜360
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全国 No.361〜500
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